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502: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/24 16:54:07.67 ID:Vs+erolj0
P7はHG部隊で被弾を減らせるから重宝されるHGはボスから1発もらったらlink保護で体力をセーブするから単純に継戦能力が上がる
504: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/24 16:55:59.21 ID:kTe5OQW30
>>502
後半がよくわからない
後半がよくわからない
508: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/24 16:58:28.37 ID:Vs+erolj0
>>504
1linkの攻撃では2linkの人形を1人しか倒せないんだオーバーキルでも
HG部隊はHP低いからボスの攻撃をひとつでも多く避けることで自身のLink数を保ち攻撃が続けられるというわけ
1linkの攻撃では2linkの人形を1人しか倒せないんだオーバーキルでも
HG部隊はHP低いからボスの攻撃をひとつでも多く避けることで自身のLink数を保ち攻撃が続けられるというわけ
514: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/24 17:01:38.56 ID:kTe5OQW30
>>508
そんなルールがあるのは知らんかった
コア足りないからほとんど4linkで100まであげたけど経験値以上の苦労もあったってことか
そんなルールがあるのは知らんかった
コア足りないからほとんど4linkで100まであげたけど経験値以上の苦労もあったってことか
509: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/10/24 16:59:27.77 ID:mSP2jTca0
>>504
どれだけ大ダメージを受けても攻撃1発あたりで減らされるのは1リンク分までっていう仕様なんだよ
だから5リンクHGならとりあえず被弾4発までは耐えるし
極端に攻撃力の高いボスとか相手だとHGでもSMGでも被弾回数4回までってのは変わらなくなる
海外動画でウェルロッドがボスタンクとしてよく採用される理由でもある
どれだけ大ダメージを受けても攻撃1発あたりで減らされるのは1リンク分までっていう仕様なんだよ
だから5リンクHGならとりあえず被弾4発までは耐えるし
極端に攻撃力の高いボスとか相手だとHGでもSMGでも被弾回数4回までってのは変わらなくなる
海外動画でウェルロッドがボスタンクとしてよく採用される理由でもある
元スレ http://tekito.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1540318404/
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